Nodul SubViewport creează o suprafață de randare izolată, a cărei imagine poate fi afișată ca o textură pe obiecte 3D (ecrane TV în joc) sau în interfețe 2D prin SubViewportContainer (pentru minimaps și ecran împărțit / split-screen).
extends SubViewportContainer
# Configurare afișaj de securitate sau minimapă:
@onready var viewport: SubViewport = $SubViewport
func _ready() -> void:
viewport.size = Vector2i(256, 256) # Rezoluție internă fixă
# Randare doar la nevoie pentru economisirea bateriei și GPU:
viewport.render_target_update_mode = SubViewport.UPDATE_ALWAYS
Aplicație: Esențial pentru ecrane de vizualizare a personajului în meniul de inventar sau monitoare de supraveghere video în lumi 3D.
Întrebări & Exemple de Cod:
SubViewport și Window în Godot 4: Mini-Hărți, Split-Screen și Camere de SecuritateAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
SubViewport și Window în Godot 4: Mini-Hărți, Split-Screen și Camere de Securitatesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.