Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

SubViewport și Window în Godot 4: Mini-Hărți, Split-Screen și Camere de Securitate în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends SubViewport
render_target_update_mode
size

Nodul SubViewport creează o suprafață de randare izolată, a cărei imagine poate fi afișată ca o textură pe obiecte 3D (ecrane TV în joc) sau în interfețe 2D prin SubViewportContainer (pentru minimaps și ecran împărțit / split-screen).

extends SubViewportContainer

# Configurare afișaj de securitate sau minimapă:
@onready var viewport: SubViewport = $SubViewport

func _ready() -> void:
    viewport.size = Vector2i(256, 256) # Rezoluție internă fixă
    # Randare doar la nevoie pentru economisirea bateriei și GPU:
    viewport.render_target_update_mode = SubViewport.UPDATE_ALWAYS

Aplicație: Esențial pentru ecrane de vizualizare a personajului în meniul de inventar sau monitoare de supraveghere video în lumi 3D.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: SubViewport și Window în Godot 4: Mini-Hărți, Split-Screen și Camere de Securitate

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii SubViewport și Window în Godot 4: Mini-Hărți, Split-Screen și Camere de Securitate sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.