Godot utilizează două scheme speciale de căi de fișiere: res:// (fișierele resursă read-only din proiect) și user:// (directorul de date al utilizatorului cu drepturi de scriere gestionat nativ de sistemul de operare). În Godot 4, lucrul cu fișiere se realizează prin clasa statică FileAccess.
Salvarea și încărcarea progresului în format JSON
extends Node
const CALE_SALVARE = "user://salvare_joc.json"
# 1. Salvarea dicționarului de date pe disc:
func salveaza_progres(date_joc: Dictionary) -> bool:
var fisier = FileAccess.open(CALE_SALVARE, FileAccess.WRITE)
if not fisier:
push_error("Eroare la deschiderea fișierului de salvare: %d" % FileAccess.get_open_error())
return false
var sir_json = JSON.stringify(date_joc, "\t")
fisier.store_string(sir_json)
fisier.close()
print("Joc salvat cu succes în %s!" % CALE_SALVARE)
return true
# 2. Încărcarea datelor salvate:
func incarca_progres() -> Dictionary:
if not FileAccess.file_exists(CALE_SALVARE):
print("Niciun fișier de salvare găsit. Se pornește un joc nou.")
return {}
var fisier = FileAccess.open(CALE_SALVARE, FileAccess.READ)
var continut = fisier.get_as_text()
fisier.close()
var rezultat_json = JSON.parse_string(continut)
if rezultat_json is Dictionary:
return rezultat_json
return {}
Întrebări & Exemple de Cod:
Salvarea și Încărcarea Datelor Locale de Joc: FileAccess (JSON) și user://Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii
Salvarea și Încărcarea Datelor Locale de Joc: FileAccess (JSON) și user://sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.