Nodul Line2D desenează linii poligonale netede prin unirea unei serii de puncte vectoriale în spațiul 2D, suportând texturi, gradient de culoare, lățimi variabile și rotunjire la colțuri.
extends Line2D
# Efect de coadă luminoasă (Trail) în spatele unei rachete:
@export var lungime_maxima: int = 25
func _process(_delta: float) -> void:
# Adaugă poziția globală a părintelui convertită în coordonate locale:
var pozitie_curenta := get_parent().global_position
add_point(to_local(pozitie_curenta))
# Menține doar ultimele N puncte pentru efectul de dâră:
if get_point_count() > lungime_maxima:
remove_point(0)
Lasere și raze: Poți seta două puncte set_point_position(0, start) și set_point_position(1, tinta) pentru a simula un fascicul laser instant.
Întrebări & Exemple de Cod:
Line2D în Godot 4: Trasarea Dinamică a Liniilor, Lasere și TraiectoriiAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Line2D în Godot 4: Trasarea Dinamică a Liniilor, Lasere și Traiectoriisau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.