Line2D în Godot 4: Trasarea Dinamică a Liniilor, Lasere și Traiectorii în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends Line2D
add_point(pos)
clear_points()
points

Nodul Line2D desenează linii poligonale netede prin unirea unei serii de puncte vectoriale în spațiul 2D, suportând texturi, gradient de culoare, lățimi variabile și rotunjire la colțuri.

extends Line2D

# Efect de coadă luminoasă (Trail) în spatele unei rachete:
@export var lungime_maxima: int = 25

func _process(_delta: float) -> void:
    # Adaugă poziția globală a părintelui convertită în coordonate locale:
    var pozitie_curenta := get_parent().global_position
    add_point(to_local(pozitie_curenta))
    
    # Menține doar ultimele N puncte pentru efectul de dâră:
    if get_point_count() > lungime_maxima:
        remove_point(0)

Lasere și raze: Poți seta două puncte set_point_position(0, start) și set_point_position(1, tinta) pentru a simula un fascicul laser instant.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Line2D în Godot 4: Trasarea Dinamică a Liniilor, Lasere și Traiectorii

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Line2D în Godot 4: Trasarea Dinamică a Liniilor, Lasere și Traiectorii sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.