Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

ProjectSettings în Godot 4: Citirea și Modificarea Setărilor Globale în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
ProjectSettings.get_setting(path [, default])
ProjectSettings.set_setting(path, value)

Clasa ProjectSettings administrează parametrii globali din fișierul project.godot (dimensiunea implicită a ferestrei, gravitația fizică, acțiunile de input și numele jocului).

extends Node

func _ready() -> void:
    # Citirea gravitației implicite 2D configurate în proiect:
    var grav_implicita: float = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity", 980.0)
    print("Gravitație proiect:", grav_implicita)
    
    # Aflarea versiunii și titlului jocului:
    var titlu: String = ProjectSettings.get_setting("application/config/name", "Joc Godot")
    print("Nume aplicație:", titlu)

Personalizare la runtime: Poți adăuga propriile tale chei personalizate (ex: gameplay/dificultate/multiplicator_inamic) direct în setările proiectului.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: ProjectSettings în Godot 4: Citirea și Modificarea Setărilor Globale

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii ProjectSettings în Godot 4: Citirea și Modificarea Setărilor Globale sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.