Nodul Label este optimizat pentru texte simple de un singur rând, în timp ce RichTextLabel oferă suport complet pentru formatare bogată prin tag-uri BBCode, culori per cuvânt, pictograme inline și efecte text animate (valuri, tremurat, curcubeu).
extends RichTextLabel
func _ready() -> void:
bbcode_enabled = true
text = "[center]Bine ai venit în [color=gold][b]Godot 4[/b][/color]![/center]\n"
# Adăugare dinamică cu efect de tremurat (shake) pentru mesaje de alertă:
append_text("[wave amp=50 freq=3][color=red]Atenție: Inamic periculos![/color][/wave]")
func curata_text() -> void:
clear()
Efecte personalizate: În Godot 4 poți crea propriile efecte animate BBCode moștenind clasa RichTextEffect.
Întrebări & Exemple de Cod:
Label și RichTextLabel în Godot 4: Afișarea Textelor și Formatare BBCodeAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Label și RichTextLabel în Godot 4: Afișarea Textelor și Formatare BBCodesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.