Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

ENetMultiplayerPeer în Godot 4: Servere Dedicate și Clienți UDP de Mare Viteză în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
var peer = ENetMultiplayerPeer.new()
peer.create_server(port, max_clients)
peer.create_client(ip, port)

Clasa ENetMultiplayerPeer este implementarea de rețea recomandată în Godot pentru jocuri de acțiune și shootere, oferind transport UDP fiabil și nefiabil de latență minimă.

extends Node

const PORT = 7777

func porneste_server() -> void:
    var peer := ENetMultiplayerPeer.new()
    var eroare := peer.create_server(PORT, 16) # Maximum 16 jucători simultan
    if eroare == OK:
        multiplayer.multiplayer_peer = peer
        print("Server ENet dedicat ascultă pe portul:", PORT)

func conecteaza_la_server(adresa_ip: String) -> void:
    var peer := ENetMultiplayerPeer.new()
    peer.create_client(adresa_ip, PORT)
    multiplayer.multiplayer_peer = peer
    print("Conectare la serverul:", adresa_ip)

Evenimente automate: Când un jucător nou se conectează, motorul declanșează semnalul global multiplayer.peer_connected(id).

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: ENetMultiplayerPeer în Godot 4: Servere Dedicate și Clienți UDP de Mare Viteză

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii ENetMultiplayerPeer în Godot 4: Servere Dedicate și Clienți UDP de Mare Viteză sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.