Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

AStar2D și AStar3D în Godot 4: Algoritmul A* pe Grafuri de Puncte în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
var astar = AStar2D.new()
astar.add_point(id, pos)
astar.connect_points(id1, id2)
astar.get_point_path(from, to)

Clasele AStar2D și AStar3D implementează algoritmul optimal de căutare de drum $A^*$ pe un graf discret de puncte și muchii ponderate, fiind soluția perfectă pentru jocuri bazate pe grile (Grid-based), strategii pe ture sau hărți cu noduri.

extends Node

var astar := AStar2D.new()

func _ready() -> void:
    # 1. Adăugăm puncte în graf:
    astar.add_point(1, Vector2(0, 0))
    astar.add_point(2, Vector2(100, 0))
    astar.add_point(3, Vector2(100, 100))
    
    # 2. Conectăm punctele (muchii bidirecționale):
    astar.connect_points(1, 2)
    astar.connect_points(2, 3)
    
    # 3. Găsim cel mai scurt traseu între punctul 1 și punctul 3:
    var traseu := astar.get_point_path(1, 3)
    print("Traseu identificat:", traseu) # [ (0, 0), (100, 0), (100, 100) ]

Ponderi dinamice: Cu set_point_weight_scale(id, greutate) poți penaliza trecerea prin zone dificile (apă, noroi) fără a tăia complet legătura.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: AStar2D și AStar3D în Godot 4: Algoritmul A* pe Grafuri de Puncte

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii AStar2D și AStar3D în Godot 4: Algoritmul A* pe Grafuri de Puncte sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.