Button și TextureButton în Godot 4: Butoane Interactive și Stări Vizuale în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends Button
signal pressed
disabled = false

Nodurile de tip Button, TextureButton și CheckButton oferă elemente tactile interactive care reacționează la click de mouse, atingeri pe ecran tactil și butoane de gamepad, gestionând automat stările de Focus, Hover și Pressed.

extends Button

func _ready() -> void:
    # Conectarea semnalului nativ de apăsare prin funcție lambda:
    pressed.connect(_on_button_pressed)
    
    # Textul afișat:
    text = "Pornește Jocul"

func _on_button_pressed() -> void:
    print("Buton apăsat! Se încarcă scena principală...")
    get_tree().change_scene_to_file("res://joc_principal.tscn")

Navigație cu gamepad: Nodurile Control au configurare automată de navigație cu săgeți și D-Pad prin proprietățile focus_neighbor_*.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Button și TextureButton în Godot 4: Butoane Interactive și Stări Vizuale

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Button și TextureButton în Godot 4: Butoane Interactive și Stări Vizuale sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.