Nodurile de tip Button, TextureButton și CheckButton oferă elemente tactile interactive care reacționează la click de mouse, atingeri pe ecran tactil și butoane de gamepad, gestionând automat stările de Focus, Hover și Pressed.
extends Button
func _ready() -> void:
# Conectarea semnalului nativ de apăsare prin funcție lambda:
pressed.connect(_on_button_pressed)
# Textul afișat:
text = "Pornește Jocul"
func _on_button_pressed() -> void:
print("Buton apăsat! Se încarcă scena principală...")
get_tree().change_scene_to_file("res://joc_principal.tscn")
Navigație cu gamepad: Nodurile Control au configurare automată de navigație cu săgeți și D-Pad prin proprietățile focus_neighbor_*.
Întrebări & Exemple de Cod:
Button și TextureButton în Godot 4: Butoane Interactive și Stări VizualeAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Button și TextureButton în Godot 4: Butoane Interactive și Stări Vizualesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.