Nodul WorldEnvironment controlează efectele globale de randare și post-procesare vizuală: reflexii, strălucire luminoasă (Glow/Bloom), ocluzie ambientală (SSAO), reflexii în spațiul ecranului (SSR) și ceață volumetrică.
extends WorldEnvironment
func activeaza_efect_cyberpunk() -> void:
if environment:
environment.glow_enabled = true
environment.glow_bloom = 0.5
environment.glow_intensity = 1.2
# Mapare cinematică a culorilor (Filmic Tonemap):
environment.tonemap_mode = Environment.TONE_MAPPER_FILMIC
Impact estetic imediat: Activarea glow combinată cu materiale cu emisivitate mare (emission) produce efectele spectaculoase de neoane luminoase.
Întrebări & Exemple de Cod:
WorldEnvironment în Godot 4: Post-Procesare Grafică, Glow și TonemapAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
WorldEnvironment în Godot 4: Post-Procesare Grafică, Glow și Tonemapsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.