Nodul Polygon2D randează un poligon definit printr-o listă de vârfuri vectoriale (PackedVector2Array), suportând mapare de texturi (UV mapping) și generare procedurală de terenuri destructibile în stil Worms.
extends Polygon2D
func creeaza_dreptunghi(latime: float, inaltime: float, culoare: Color) -> void:
color = culoare
var varfuri := PackedVector2Array([
Vector2(0, 0),
Vector2(latime, 0),
Vector2(latime, inaltime),
Vector2(0, inaltime)
])
polygon = varfuri
Operații booleene pe poligoane: Clasa Geometry2D.clip_polygons() poate fi combinată cu Polygon2D pentru a decupa cratere de explozie din teren.
Întrebări & Exemple de Cod:
Polygon2D în Godot 4: Geometrie 2D Personalizată și Teren DestructibilAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Polygon2D în Godot 4: Geometrie 2D Personalizată și Teren Destructibilsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.