Polygon2D în Godot 4: Geometrie 2D Personalizată și Teren Destructibil în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends Polygon2D
polygon = PackedVector2Array(...)
uv = PackedVector2Array(...)

Nodul Polygon2D randează un poligon definit printr-o listă de vârfuri vectoriale (PackedVector2Array), suportând mapare de texturi (UV mapping) și generare procedurală de terenuri destructibile în stil Worms.

extends Polygon2D

func creeaza_dreptunghi(latime: float, inaltime: float, culoare: Color) -> void:
    color = culoare
    var varfuri := PackedVector2Array([
        Vector2(0, 0),
        Vector2(latime, 0),
        Vector2(latime, inaltime),
        Vector2(0, inaltime)
    ])
    polygon = varfuri

Operații booleene pe poligoane: Clasa Geometry2D.clip_polygons() poate fi combinată cu Polygon2D pentru a decupa cratere de explozie din teren.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Polygon2D în Godot 4: Geometrie 2D Personalizată și Teren Destructibil

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Polygon2D în Godot 4: Geometrie 2D Personalizată și Teren Destructibil sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.