Desenare 2D Personalizată prin _draw() în Godot 4: Primitive Grafice în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
func _draw():
  draw_circle(pos, radius, color)
  draw_line(from, to, color, width)
queue_redraw()

Orice nod care moștenește Node2D sau Control poate suprascrie funcția nativă _draw() pentru a desena cercuri, dreptunghiuri, arce de cerc și grile direct prin apeluri vectoriale de mare viteză.

extends Node2D

@export var raza_radar: float = 120.0
@export var culoare_cerc: Color = Color(0, 1, 0, 0.4)

func _draw() -> void:
    # Desenează cercul exterior al radarului:
    draw_arc(Vector2.ZERO, raza_radar, 0, TAU, 32, culoare_cerc, 2.0)
    # Desenează punctul central:
    draw_circle(Vector2.ZERO, 4.0, Color.RED)

func seteaza_raza(noua_raza: float) -> void:
    raza_radar = noua_raza
    # Solicită redesenarea cadrului următor (re-apelează funcția _draw):
    queue_redraw()

Regulă critică: Nu apela niciodată _draw() manual direct din cod; apelează întotdeauna metoda queue_redraw() când proprietățile grafice s-au modificat.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Desenare 2D Personalizată prin _draw() în Godot 4: Primitive Grafice

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Desenare 2D Personalizată prin _draw() în Godot 4: Primitive Grafice sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.