Marshalls în Godot 4: Serializare Binară, Criptare și Base64 în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
Marshalls.variant_to_base64(v)
Marshalls.base64_to_variant(str)
Marshalls.raw_to_base64(arr)

Clasa utilitară statică Marshalls convertește orice structură de date Godot (Variant) într-un șir text compact codificat în format Base64, ideal pentru coduri de salvare (Save Codes) sau transmitere prin rețea.

extends Node

func genereaza_cod_salvare(date_joc: Dictionary) -> String:
    # Convertește automat orice dicționar într-un șir compact Base64:
    return Marshalls.variant_to_base64(date_joc)

func restaureaza_din_cod(cod_text: String) -> Dictionary:
    var date = Marshalls.base64_to_variant(cod_text)
    if date is Dictionary:
        return date
    return {}

Compresie opțională: Poate fi combinat cu metodele compress() din PackedByteArray pentru a reduce dimensiunea datelor cu până la 90%.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Marshalls în Godot 4: Serializare Binară, Criptare și Base64

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Marshalls în Godot 4: Serializare Binară, Criptare și Base64 sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.