HTTPClient în Godot 4: Comunicații Web de Nivel Scăzut și Streaming în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
var client = HTTPClient.new()
client.connect_to_host(host, port)
client.request(method, path, headers)

Clasa HTTPClient implementează protocolul HTTP/1.1 la nivel de fluxuri de date de joasă latență, fiind utilizată când este necesară citirea progresivă a răspunsurilor de mari dimensiuni (streaming audio/video sau descărcare de fișiere gigantice).

extends Node

func descarca_stream_binar() -> void:
    var http := HTTPClient.new()
    var eroare := http.connect_to_host("api.dexblog.ro", 443, TLSOptions.client())
    assert(eroare == OK)
    
    # Așteaptă conectarea non-blocant:
    while http.get_status() == HTTPClient.STATUS_CONNECTING or http.get_status() == HTTPClient.STATUS_RESOLVING:
        http.poll()
        await get_tree().process_frame

HTTPClient vs HTTPRequest: Pentru simple cereri REST JSON de tip GET/POST, folosește nodul de nivel înalt HTTPRequest.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: HTTPClient în Godot 4: Comunicații Web de Nivel Scăzut și Streaming

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii HTTPClient în Godot 4: Comunicații Web de Nivel Scăzut și Streaming sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.