Clasa HTTPClient implementează protocolul HTTP/1.1 la nivel de fluxuri de date de joasă latență, fiind utilizată când este necesară citirea progresivă a răspunsurilor de mari dimensiuni (streaming audio/video sau descărcare de fișiere gigantice).
extends Node
func descarca_stream_binar() -> void:
var http := HTTPClient.new()
var eroare := http.connect_to_host("api.dexblog.ro", 443, TLSOptions.client())
assert(eroare == OK)
# Așteaptă conectarea non-blocant:
while http.get_status() == HTTPClient.STATUS_CONNECTING or http.get_status() == HTTPClient.STATUS_RESOLVING:
http.poll()
await get_tree().process_frame
HTTPClient vs HTTPRequest: Pentru simple cereri REST JSON de tip GET/POST, folosește nodul de nivel înalt HTTPRequest.
Întrebări & Exemple de Cod:
HTTPClient în Godot 4: Comunicații Web de Nivel Scăzut și StreamingAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
HTTPClient în Godot 4: Comunicații Web de Nivel Scăzut și Streamingsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.