OmniLight3D și SpotLight3D în Godot 4: Iluminare Tridimensională Dinamică în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends OmniLight3D
omni_range = 10.0
light_energy = 2.0
shadow_enabled = true

Luminile 3D din Godot iluminează suprafețele conform modelelor fizice de reflexie: OmniLight3D (lumină omnidirecțională sferică), SpotLight3D (lumină conică direcțională/lanternă) și DirectionalLight3D (lumina soarelui/lunii).

extends SpotLight3D

# Comportament pentru o lanternă controlată de jucător:
func _ready() -> void:
    spot_range = 25.0       # Distanța maximă a fasciculului
    spot_angle = 35.0       # Unghiul conului de lumină
    shadow_enabled = true   # Umbre dinamice în timp real

func comuta_lumina() -> void:
    visible = not visible

Optimizare performanță: Activează umbrele dinamice doar pe sursele de lumină principale pentru a păstra o rată ridicată de cadre pe secundă.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: OmniLight3D și SpotLight3D în Godot 4: Iluminare Tridimensională Dinamică

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii OmniLight3D și SpotLight3D în Godot 4: Iluminare Tridimensională Dinamică sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.