Luminile 3D din Godot iluminează suprafețele conform modelelor fizice de reflexie: OmniLight3D (lumină omnidirecțională sferică), SpotLight3D (lumină conică direcțională/lanternă) și DirectionalLight3D (lumina soarelui/lunii).
extends SpotLight3D
# Comportament pentru o lanternă controlată de jucător:
func _ready() -> void:
spot_range = 25.0 # Distanța maximă a fasciculului
spot_angle = 35.0 # Unghiul conului de lumină
shadow_enabled = true # Umbre dinamice în timp real
func comuta_lumina() -> void:
visible = not visible
Optimizare performanță: Activează umbrele dinamice doar pe sursele de lumină principale pentru a păstra o rată ridicată de cadre pe secundă.
Întrebări & Exemple de Cod:
OmniLight3D și SpotLight3D în Godot 4: Iluminare Tridimensională DinamicăAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
OmniLight3D și SpotLight3D în Godot 4: Iluminare Tridimensională Dinamicăsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.