Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

AnimatedSprite2D în Godot 4: Animații Cadru-cu-Cadru prin SpriteFrames în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends AnimatedSprite2D
play(anim_name)
stop()
frame

Nodul AnimatedSprite2D randează animații 2D tradiționale compuse dintr-o serie de cadre secvențiale definite într-o resursă SpriteFrames, simplificând schimbarea stărilor vizuale ale personajelor.

extends AnimatedSprite2D

func actualizeaza_animatie(se_misca: bool, in_aer: bool) -> void:
    if in_aer:
        play("salt")
    elif se_misca:
        play("alergare")
    else:
        play("idle")

func _on_animation_finished() -> void:
    # Reacție la finalizarea unei animații care nu se repetă (loop = false):
    if animation == "atac":
        play("idle")

Semnale native: Emite semnale precum animation_finished, frame_changed și animation_looped pentru sincronizarea logică a efectelor sonore sau a hitbox-urilor.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: AnimatedSprite2D în Godot 4: Animații Cadru-cu-Cadru prin SpriteFrames

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii AnimatedSprite2D în Godot 4: Animații Cadru-cu-Cadru prin SpriteFrames sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.