Clasa Time oferă metode de înaltă precizie pentru măsurarea timpului de execuție, calcularea duratelor în milisecunde și obținerea datei curente din sistemul de operare.
extends Node
func masoara_performanta() -> void:
var start := Time.get_ticks_usec() # Măsurare în microsecunde
# Executăm un algoritm complex:
var suma := 0
for i in range(100000): suma += i
var durata_microsecunde := Time.get_ticks_usec() - start
print("Timp de calcul:", durata_microsecunde / 1000.0, "milisecunde")
func afiseaza_data_curenta() -> void:
var data_ora := Time.get_datetime_dict_from_system()
print("Data: %02d.%02d.%04d" % [data_ora.day, data_ora.month, data_ora.year])
Ticks vs Process: Time.get_ticks_msec() este ceasul monoton care nu este afectat de modificarea vitezei jocului (Engine.time_scale).
Întrebări & Exemple de Cod:
Clasa Time în Godot 4: Timestamp-uri UNIX, Milisecunde și CalendareAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Clasa Time în Godot 4: Timestamp-uri UNIX, Milisecunde și Calendaresau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.