Clasa Time în Godot 4: Timestamp-uri UNIX, Milisecunde și Calendare în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
Time.get_ticks_msec()
Time.get_unix_time_from_system()
Time.get_datetime_string_from_system()

Clasa Time oferă metode de înaltă precizie pentru măsurarea timpului de execuție, calcularea duratelor în milisecunde și obținerea datei curente din sistemul de operare.

extends Node

func masoara_performanta() -> void:
    var start := Time.get_ticks_usec() # Măsurare în microsecunde
    
    # Executăm un algoritm complex:
    var suma := 0
    for i in range(100000): suma += i
    
    var durata_microsecunde := Time.get_ticks_usec() - start
    print("Timp de calcul:", durata_microsecunde / 1000.0, "milisecunde")

func afiseaza_data_curenta() -> void:
    var data_ora := Time.get_datetime_dict_from_system()
    print("Data: %02d.%02d.%04d" % [data_ora.day, data_ora.month, data_ora.year])

Ticks vs Process: Time.get_ticks_msec() este ceasul monoton care nu este afectat de modificarea vitezei jocului (Engine.time_scale).

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Clasa Time în Godot 4: Timestamp-uri UNIX, Milisecunde și Calendare

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Clasa Time în Godot 4: Timestamp-uri UNIX, Milisecunde și Calendare sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.