Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

MeshInstance3D în Godot 4: Geometrie 3D, Modele și Materiale PBR în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends MeshInstance3D
mesh
material_override
create_trimesh_collision()

Nodul MeshInstance3D randează modele tridimensionale (fișiere importate .gltf, .blend, .obj sau primitive procedurale precum BoxMesh și SphereMesh) configurate cu materiale fotorealiste PBR (StandardMaterial3D).

extends MeshInstance3D

func _ready() -> void:
    # Crearea unui material PBR programatic cu proprietăți metalice:
    var mat := StandardMaterial3D.new()
    mat.albedo_color = Color(0.8, 0.2, 0.2)
    mat.metallic = 0.9
    mat.roughness = 0.2
    
    # Aplică materialul peste geometrie:
    material_override = mat

Generare coliziuni automate: Cu metoda create_trimesh_collision() poți genera automat un corp fizic static care urmărește cu fidelitate conturul modelului 3D.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: MeshInstance3D în Godot 4: Geometrie 3D, Modele și Materiale PBR

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii MeshInstance3D în Godot 4: Geometrie 3D, Modele și Materiale PBR sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.