Nodul MeshInstance3D randează modele tridimensionale (fișiere importate .gltf, .blend, .obj sau primitive procedurale precum BoxMesh și SphereMesh) configurate cu materiale fotorealiste PBR (StandardMaterial3D).
extends MeshInstance3D
func _ready() -> void:
# Crearea unui material PBR programatic cu proprietăți metalice:
var mat := StandardMaterial3D.new()
mat.albedo_color = Color(0.8, 0.2, 0.2)
mat.metallic = 0.9
mat.roughness = 0.2
# Aplică materialul peste geometrie:
material_override = mat
Generare coliziuni automate: Cu metoda create_trimesh_collision() poți genera automat un corp fizic static care urmărește cu fidelitate conturul modelului 3D.
Întrebări & Exemple de Cod:
MeshInstance3D în Godot 4: Geometrie 3D, Modele și Materiale PBRAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
MeshInstance3D în Godot 4: Geometrie 3D, Modele și Materiale PBRsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.