Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

PointLight2D și Umbre Dinamice în Godot 4: Sistemul de Iluminare 2D în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends PointLight2D
energy = 1.5
shadow_enabled = true
texture

Nodul PointLight2D simulează surse radiale de lumină (torțe, felinare, gloanțe luminoase) într-un spațiu 2D, interacționând cu nodurile LightOccluder2D pentru generarea de umbre dinamice în timp real.

extends PointLight2D

@export var palpaire: bool = true
var timp_scurs: float = 0.0

func _process(delta: float) -> void:
    if palpaire:
        timp_scurs += delta * 15.0
        # Simulare pâlpâire realistă de flacără/torță folosind zgomot matematic:
        energy = 1.0 + (sin(timp_scurs) * 0.15) + (randf_range(-0.05, 0.05))

func activeaza_umbre(stare: bool) -> void:
    shadow_enabled = stare
    shadow_color = Color(0, 0, 0, 0.75) # Umbră semitransparentă

LightOccluder2D: Pentru a proiecta umbre, asociază obstacolelor o formă ocluzivă OccluderPolygon2D.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: PointLight2D și Umbre Dinamice în Godot 4: Sistemul de Iluminare 2D

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii PointLight2D și Umbre Dinamice în Godot 4: Sistemul de Iluminare 2D sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.