RenderingServer oferă acces direct la API-ul de randare Vulkan / OpenGL din Godot, permițând desenarea a zeci de mii de elemente grafice fără overhead-ul generat de instanțierea nodurilor în arborele de scene.
extends Node2D
var canvas_rid: RID
func _ready() -> void:
# Alocă direct un ID de resursă grafică (RID) în RenderingServer:
canvas_rid = RenderingServer.canvas_item_create()
RenderingServer.canvas_item_set_parent(canvas_rid, get_canvas_item())
# Desenează un cerc de culoare verde direct prin server:
RenderingServer.canvas_item_add_circle(canvas_rid, Vector2.ZERO, 50.0, Color.GREEN)
func _exit_tree() -> void:
# Curățare obligatorie a resurselor alocate manual:
RenderingServer.free_rid(canvas_rid)
Optimizare extremă: Folosit pentru motoare de particule customizate, hărți gigantice sau vizualizatoare de date complexe.
Întrebări & Exemple de Cod:
RenderingServer în Godot 4: Control Grafic Direct de Nivel ScăzutAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
RenderingServer în Godot 4: Control Grafic Direct de Nivel Scăzutsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.