Sistemul Parallax creează iluzia de adâncime spațială în jocurile 2D (Side-Scrollers) deplasând straturile de fundal cu viteze diferite proporțional cu mișcarea camerei.
extends ParallaxBackground
@export var viteza_derulare_automata: Vector2 = Vector2(-50.0, 0.0)
func _process(delta: float) -> void:
# Derulare continuă infinită a norilor sau cerului pe fundal:
scroll_offset += viteza_derulare_automata * delta
Noul nod Parallax2D în Godot 4.3+: În versiunile recente, nodul independent Parallax2D permite repetarea infinită și scalarea vitezei direct pe orice nod din scenă fără un container complex.
Întrebări & Exemple de Cod:
ParallaxBackground și Parallax2D în Godot 4: Efecte de Adâncime 2DAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
ParallaxBackground și Parallax2D în Godot 4: Efecte de Adâncime 2Dsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.