ParallaxBackground și Parallax2D în Godot 4: Efecte de Adâncime 2D în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends ParallaxBackground
scroll_offset
scroll_base_scale

Sistemul Parallax creează iluzia de adâncime spațială în jocurile 2D (Side-Scrollers) deplasând straturile de fundal cu viteze diferite proporțional cu mișcarea camerei.

extends ParallaxBackground

@export var viteza_derulare_automata: Vector2 = Vector2(-50.0, 0.0)

func _process(delta: float) -> void:
    # Derulare continuă infinită a norilor sau cerului pe fundal:
    scroll_offset += viteza_derulare_automata * delta

Noul nod Parallax2D în Godot 4.3+: În versiunile recente, nodul independent Parallax2D permite repetarea infinită și scalarea vitezei direct pe orice nod din scenă fără un container complex.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: ParallaxBackground și Parallax2D în Godot 4: Efecte de Adâncime 2D

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii ParallaxBackground și Parallax2D în Godot 4: Efecte de Adâncime 2D sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.