RayCast3D în Godot 4: Detecție Instantă de Coliziuni (Hitscan Guns) în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends RayCast3D
is_colliding()
get_collider()
get_collision_point()
get_collision_normal()

Nodul RayCast3D proiectează o rază invizibilă de-a lungul unui vector definit de target_position, returnând instantaneu punctul exact de impact, suprafața atinsă și normala acesteia.

extends RayCast3D

func trage_arma_hitscan() -> void:
    force_raycast_update() # Forțează calculul coliziunii imediat fără a aștepta următorul pas fizic
    
    if is_colliding():
        var tinta = get_collider()
        var punct_lovit := get_collision_point()
        var normala := get_collision_normal()
        
        print("Lovit:", tinta.name, "la coordonatele:", punct_lovit)
        if tinta.has_method("primeste_daune"):
            tinta.primeste_daune(25)

Normala de coliziune: Utilizând get_collision_normal(), poți orienta perfect urmele de gloanțe (bullet decals) sau scânteile pe suprafața zidului lovit.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: RayCast3D în Godot 4: Detecție Instantă de Coliziuni (Hitscan Guns)

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii RayCast3D în Godot 4: Detecție Instantă de Coliziuni (Hitscan Guns) sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.