Clasa PackedScene reprezintă o scenă serializată gata de instanțiere multiplă (duplicare rapidă a inamicilor, gloanțelor sau elementelor de inventar). Permite de asemenea împachetarea programatică a ierarhiilor de noduri la runtime.
extends Node2D
@export var sablon_inamic: PackedScene
func creeaza_val_inamici(numar: int) -> void:
for i in range(numar):
# Instanțiere rapidă a nodului:
var inamic := sablon_inamic.instantiate() as Node2D
inamic.position = Vector2(i * 50, 100)
add_child(inamic)
Salvare scene create de jucător: Folosește scene.pack(radacina_construita) pentru a permite jucătorilor să își salveze propriile baze sau vehicule create în joc.
Întrebări & Exemple de Cod:
PackedScene în Godot 4: Șabloane Reutilizabile și Împachetarea DinamicăAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
PackedScene în Godot 4: Șabloane Reutilizabile și Împachetarea Dinamicăsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.