DisplayServer este managerul de nivel scăzut din Godot 4 care controlează comunicarea cu subsistemul grafic al SO (Windows, Wayland, X11, Cocoa), gestionarea monitoarelor și a rezoluției.
extends Node
func comuta_ecran_complet(activ: bool) -> void:
if activ:
DisplayServer.window_set_mode(DisplayServer.WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULLSCREEN)
else:
DisplayServer.window_set_mode(DisplayServer.WINDOW_MODE_WINDOWED)
func centreaza_fereastra() -> void:
var marime_ecran := DisplayServer.screen_get_size()
var marime_fereastra := DisplayServer.window_get_size()
var pozitie_centru := (marime_ecran - marime_fereastra) / 2
DisplayServer.window_set_position(pozitie_centru)
Suport Multi-Window: În Godot 4 pe desktop, DisplayServer permite crearea și controlul mai multor ferestre de sistem native simultan.
Întrebări & Exemple de Cod:
DisplayServer în Godot 4: Controlul Modului Fullscreen și Ferestrelor MultipleAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
DisplayServer în Godot 4: Controlul Modului Fullscreen și Ferestrelor Multiplesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.