Nou Generator de prompt AI — scrie prompturi mai bune pentru ChatGPT, Claude și Gemini →

Node3D în Godot 4: Coordonate Tridimensionale, Basis și Transformări în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends Node3D
position
rotation
basis
global_transform

Node3D (denumit anterior Spatial în Godot 3) este nodul de bază pentru toate entitățile din spațiul tridimensional, coordonatele sale fiind gestionate prin structura Transform3D formată dintr-o matrice Basis de rotație/scalare și un vector origin de poziție.

extends Node3D

func roteste_si_deplaseaza(delta: float) -> void:
    # Rotație continuă în jurul axei Y (axa verticală în Godot 3D):
    rotate_y(deg_to_rad(45.0) * delta)
    
    # Orientare automată cu fața către o poziție țintă:
    var tinta := Vector3(10, 0, 5)
    look_at(tinta, Vector3.UP)

Sistemul de coordonate Godot: Godot folosește o convenție Right-Handed unde Y este orientat în sus (+Y), X este orientat la dreapta (+X), iar axa Z negativă (-Z) indică direcția înainte.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Node3D în Godot 4: Coordonate Tridimensionale, Basis și Transformări

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Node3D în Godot 4: Coordonate Tridimensionale, Basis și Transformări sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.