Node3D (denumit anterior Spatial în Godot 3) este nodul de bază pentru toate entitățile din spațiul tridimensional, coordonatele sale fiind gestionate prin structura Transform3D formată dintr-o matrice Basis de rotație/scalare și un vector origin de poziție.
extends Node3D
func roteste_si_deplaseaza(delta: float) -> void:
# Rotație continuă în jurul axei Y (axa verticală în Godot 3D):
rotate_y(deg_to_rad(45.0) * delta)
# Orientare automată cu fața către o poziție țintă:
var tinta := Vector3(10, 0, 5)
look_at(tinta, Vector3.UP)
Sistemul de coordonate Godot: Godot folosește o convenție Right-Handed unde Y este orientat în sus (+Y), X este orientat la dreapta (+X), iar axa Z negativă (-Z) indică direcția înainte.
Întrebări & Exemple de Cod:
Node3D în Godot 4: Coordonate Tridimensionale, Basis și TransformăriAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Node3D în Godot 4: Coordonate Tridimensionale, Basis și Transformărisau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.