Clasa ResourceSaver persistă resurse personalizate (Custom Resources), hărți, texturi generate sau materiale direct în fișiere .tres (text) sau .res (binar) pe disc.
extends Node
func salveaza_profil_jucator(resursa_profil: Resource) -> void:
var cale := "user://profil_salvat.tres"
var eroare := ResourceSaver.save(resursa_profil, cale)
if eroare == OK:
print("Profilul a fost scris pe disc cu succes!")
else:
print("Eroare la scrierea resursei:", eroare)
Text vs Binar: Resursele .tres sunt lizibile uman și ideale pentru Git, în timp ce .res sunt binare, încărcându-se considerabil mai rapid în build-urile finale.
Întrebări & Exemple de Cod:
ResourceSaver în Godot 4: Salvarea Programatică a Resurselor .tres pe DiscAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
ResourceSaver în Godot 4: Salvarea Programatică a Resurselor .tres pe Discsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.