Clasa ProjectSettings administrează parametrii globali din fișierul project.godot (dimensiunea implicită a ferestrei, gravitația fizică, acțiunile de input și numele jocului).
extends Node
func _ready() -> void:
# Citirea gravitației implicite 2D configurate în proiect:
var grav_implicita: float = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity", 980.0)
print("Gravitație proiect:", grav_implicita)
# Aflarea versiunii și titlului jocului:
var titlu: String = ProjectSettings.get_setting("application/config/name", "Joc Godot")
print("Nume aplicație:", titlu)
Personalizare la runtime: Poți adăuga propriile tale chei personalizate (ex: gameplay/dificultate/multiplicator_inamic) direct în setările proiectului.
Întrebări & Exemple de Cod:
ProjectSettings în Godot 4: Citirea și Modificarea Setărilor GlobaleAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
ProjectSettings în Godot 4: Citirea și Modificarea Setărilor Globalesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.