CanvasModulate în Godot 4: Tonuri Globale de Culoare și Cicluri Zi-Noapte în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends CanvasModulate
color = Color(...)

Nodul CanvasModulate multiplică culoarea tuturor elementelor grafice 2D din nivel cu propria sa culoare, fiind soluția standard pentru implementarea întunericului, a ceții sau a ciclurilor dinamice zi-noapte.

extends CanvasModulate

@export var gradient_zi_noapte: Gradient
@export var durata_zi_secunde: float = 60.0

var progres_zi: float = 0.0

func _process(delta: float) -> void:
    progres_zi += delta / durata_zi_secunde
    if progres_zi > 1.0: progres_zi = 0.0
    
    if gradient_zi_noapte:
        # Preia culoarea ambientală din gradient conform orei curente din joc:
        color = gradient_zi_noapte.sample(progres_zi)

Întuneric realist: Dacă setezi color = Color(0.1, 0.1, 0.2), întregul ecran se întunecă într-o noapte albăstruie, iar zonele luminate de PointLight2D vor străluci spectaculos.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: CanvasModulate în Godot 4: Tonuri Globale de Culoare și Cicluri Zi-Noapte

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii CanvasModulate în Godot 4: Tonuri Globale de Culoare și Cicluri Zi-Noapte sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.