Nodul CanvasModulate multiplică culoarea tuturor elementelor grafice 2D din nivel cu propria sa culoare, fiind soluția standard pentru implementarea întunericului, a ceții sau a ciclurilor dinamice zi-noapte.
extends CanvasModulate
@export var gradient_zi_noapte: Gradient
@export var durata_zi_secunde: float = 60.0
var progres_zi: float = 0.0
func _process(delta: float) -> void:
progres_zi += delta / durata_zi_secunde
if progres_zi > 1.0: progres_zi = 0.0
if gradient_zi_noapte:
# Preia culoarea ambientală din gradient conform orei curente din joc:
color = gradient_zi_noapte.sample(progres_zi)
Întuneric realist: Dacă setezi color = Color(0.1, 0.1, 0.2), întregul ecran se întunecă într-o noapte albăstruie, iar zonele luminate de PointLight2D vor străluci spectaculos.
Întrebări & Exemple de Cod:
CanvasModulate în Godot 4: Tonuri Globale de Culoare și Cicluri Zi-NoapteAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
CanvasModulate în Godot 4: Tonuri Globale de Culoare și Cicluri Zi-Noaptesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.