Clasa OS în Godot 4: Clipboard, Informații Hardware și Execuție Externă în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
OS.get_name()
OS.get_clipboard()
OS.set_clipboard(text)
OS.execute(path, args)

Clasa OS expune capabilitățile sistemului de operare gazdă (Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web), permițând accesul la clipboard, memorie și execuția de comenzi externe.

extends Node

func _ready() -> void:
    var platforma := OS.get_name()
    print("Sistem de operare detectat:", platforma)
    
    if platforma in ["Android", "iOS"]:
        print("Rulăm pe un dispozitiv mobil!")

func copiaza_cod_in_clipboard(cod: String) -> void:
    OS.set_clipboard(cod)
    print("Codul a fost copiat în clipboard-ul sistemului.")

Separare în Godot 4: În Godot 4, metodele legate de ferestre și monitoare au fost mutate din OS în noul DisplayServer.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Clasa OS în Godot 4: Clipboard, Informații Hardware și Execuție Externă

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Clasa OS în Godot 4: Clipboard, Informații Hardware și Execuție Externă sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.