Clasa OS expune capabilitățile sistemului de operare gazdă (Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web), permițând accesul la clipboard, memorie și execuția de comenzi externe.
extends Node
func _ready() -> void:
var platforma := OS.get_name()
print("Sistem de operare detectat:", platforma)
if platforma in ["Android", "iOS"]:
print("Rulăm pe un dispozitiv mobil!")
func copiaza_cod_in_clipboard(cod: String) -> void:
OS.set_clipboard(cod)
print("Codul a fost copiat în clipboard-ul sistemului.")
Separare în Godot 4: În Godot 4, metodele legate de ferestre și monitoare au fost mutate din OS în noul DisplayServer.
Întrebări & Exemple de Cod:
Clasa OS în Godot 4: Clipboard, Informații Hardware și Execuție ExternăAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Clasa OS în Godot 4: Clipboard, Informații Hardware și Execuție Externăsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.