Nodul GPUParticles2D calculează și randează zeci de mii de particule simultan direct pe placa video (GPU) prin intermediul unui ParticleProcessMaterial, ideal pentru explozii, scântei, ploaie sau pulbere magică.
extends GPUParticles2D
func declanseaza_explozie(pozitie: Vector2) -> void:
global_position = pozitie
one_shot = true # Emite o singură dată salva de particule
explosiveness = 1.0 # Toate particulele pornesc simultan
emitting = true # Declanșează emisia
restart()
func _ready() -> void:
# Autodistrugere automată după terminarea emisiei particulelor:
finished.connect(func(): queue_free())
GPU vs CPU Particles: Folosește GPUParticles2D pentru performanță masivă; apelează la CPUParticles2D doar dacă țintești dispozitive mobile foarte vechi sau browsere fără suport WebGL 2.0.
Întrebări & Exemple de Cod:
GPUParticles2D în Godot 4: Sisteme de Particule Hardware de Mare VitezăAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
GPUParticles2D în Godot 4: Sisteme de Particule Hardware de Mare Vitezăsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.