GPUParticles2D în Godot 4: Sisteme de Particule Hardware de Mare Viteză în GDScript (Godot Engine)

Sintaxă
extends GPUParticles2D
emitting = true
one_shot = true
restart()

Nodul GPUParticles2D calculează și randează zeci de mii de particule simultan direct pe placa video (GPU) prin intermediul unui ParticleProcessMaterial, ideal pentru explozii, scântei, ploaie sau pulbere magică.

extends GPUParticles2D

func declanseaza_explozie(pozitie: Vector2) -> void:
    global_position = pozitie
    one_shot = true     # Emite o singură dată salva de particule
    explosiveness = 1.0 # Toate particulele pornesc simultan
    emitting = true     # Declanșează emisia
    restart()

func _ready() -> void:
    # Autodistrugere automată după terminarea emisiei particulelor:
    finished.connect(func(): queue_free())

GPU vs CPU Particles: Folosește GPUParticles2D pentru performanță masivă; apelează la CPUParticles2D doar dacă țintești dispozitive mobile foarte vechi sau browsere fără suport WebGL 2.0.

Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: GPUParticles2D în Godot 4: Sisteme de Particule Hardware de Mare Viteză

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii GPUParticles2D în Godot 4: Sisteme de Particule Hardware de Mare Viteză sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.