Clasele LinearVelocity, VectorForce și AlignPosition înlocuiesc vechile obiecte legacy BodyMover (BodyVelocity, BodyPosition), oferind control precis asupra vitezei și propulsiei fizice a vehiculelor și personajelor.
-- Propulsie verticală constantă pentru o rachetă
local racheta = workspace.Racheta
local atasament = Instance.new("Attachment", racheta)
local vitezaLiniara = Instance.new("LinearVelocity")
vitezaLiniara.Attachment0 = atasament
vitezaLiniara.MaxForce = 100000
vitezaLiniara.VectorVelocity = Vector3.new(0, 80, 0) -- 80 studs/secundă în sus
vitezaLiniara.Parent = racheta
Stabilitate: Aceste forțe moderne sunt calculate la fiecare pas al motorului de fizică, asigurând mișcări netede fără vibrații nedorite.
Clase Recomandate
LinearVelocity: Menține o viteză constantă de translație.AngularVelocity: Menține o viteză constantă de rotație.AlignOrientation: Forțează orientarea piesei către o direcție țintă.
Întrebări & Exemple de Cod:
Forțe Fizice Moderne (LinearVelocity, VectorForce)Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii
Forțe Fizice Moderne (LinearVelocity, VectorForce)sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.