Biblioteca math conține funcții esențiale pentru fizică, mecanică de joc și generare procedurală de teren folosind zgomot Perlin (Perlin Noise).
-- Limitarea vieții între 0 și 100
local viataCurenta = 120
local viataValida = math.clamp(viataCurenta, 0, 100) -- returnează 100
-- Generare procedurală de înălțime de teren cu Perlin Noise
local scara = 0.05
for x = 1, 10 do
for z = 1, 10 do
local inaltime = math.noise(x * scara, z * scara, 0) * 20
-- creează piese cu Vector3.new(x * 4, inaltime, z * 4)
end
end
Interpolare Liniară: Funcția math.lerp(a, b, t) calculează tranziția fluidă între două valori numerice.
Funcții Cheie
math.clamp(x, min, max): Menține valoarea numerică strict în intervalul specificat.math.noise(x, y, z): Returnează o valoare continuă pseudo-aleatorie între -1 și 1.math.round(x): Rotunjire matematică la cel mai apropiat întreg.
Întrebări & Exemple de Cod:
Biblioteca math și Generare Procedurală (math.clamp, noise)Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii
Biblioteca math și Generare Procedurală (math.clamp, noise)sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.