Componenta ParticleEmitter generează particule 2D animate orientate către cameră (fum, foc, scântei, explozii sau confetti magice) emise dintr-o piesă sau un atașament.
local foc = Instance.new("ParticleEmitter")
foc.Texture = "rbxassetid://243098098" -- Textură de flacără
foc.Rate = 40 -- 40 particule emise pe secundă
foc.Speed = NumberRange.new(8, 12) -- Viteză variabilă de deplasare
foc.Lifetime = NumberRange.new(0.5, 1.2)
foc.Size = NumberSequence.new({
NumberSequenceKeypoint.new(0, 1),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 4) -- Particula crește pe măsură ce se ridică
})
foc.Color = ColorSequence.new(Color3.fromRGB(255, 200, 0), Color3.fromRGB(255, 50, 0))
foc.Parent = workspace.Torta.Flacara
NumberSequence: Permite transformarea treptată a dimensiunii și a culorii particulei de-a lungul duratei sale de viață.
Proprietăți Importante
Rate: Frecvența de emitere a particulelor pe secundă.Lifetime: Durata de viață a fiecărei particule în secunde (NumberRange).Acceleration: Vectorul gravitațional sau de vânt aplicat particulelor.
Întrebări & Exemple de Cod:
Efecte Vizuale Dinamice cu ParticleEmitterAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Efecte Vizuale Dinamice cu ParticleEmittersau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.