Cozi Globale în Memorie cu MemoryStoreService în Luau (Roblox Studio)

Sintaxă
MemoryStoreService:GetSortedMap(name)
MemoryStoreService:GetQueue(name)

MemoryStoreService oferă stocare de date în memorie de latență ultra-scăzută partajată global între toate serverele unui joc. Este proiectat pentru clasamente live în timp real, cozi de matchmaking și licitații rapide.

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local coadaMeci = MemoryStoreService:GetQueue("CoadaRanked")

-- Adăugarea unui jucător în coada de matchmaking cu expirare după 60s
local function adaugaInCoada(userId)
    coadaMeci:AddAsync(userId, 60)
end

-- Serverul de matchmaking preia următorii 2 jucători din coadă
local function formeazaMeci()
    local jucatori = coadaMeci:ReadAsync(2, false, 5)
    return jucatori
end

Valabilitate Temporară: Spre deosebire de DataStoreService (care este persistent pe ani), datele din MemoryStore au un TTL (Time-To-Live) de maximum 45 de zile.

Structuri de Date Suportate

  • SortedMap: Tabele ordonate după scor (perfecte pentru Top 100 jucători live).
  • Queue: Cozi First-In, First-Out pentru sisteme de matchmaking.
Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Cozi Globale în Memorie cu MemoryStoreService

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Cozi Globale în Memorie cu MemoryStoreService sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.