Asamblarea Pieselor și a Avatarurilor (WeldConstraint și Motor6D) în Luau (Roblox Studio)

Sintaxă
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Part0 = p0
weld.Part1 = p1

WeldConstraint unește rigid două piese fizice astfel încât acestea să se miște ca un singur corp, în timp ce Motor6D permite mișcarea articulată a membrelor și oaselor personajelor în timpul animațiilor.

-- Unirea unei pălării pe capul personajului
local palarie = workspace.Palarie
local cap = character.Head

palarie.CFrame = cap.CFrame * CFrame.new(0, 0.8, 0)

local conexiune = Instance.new("WeldConstraint")
conexiune.Part0 = cap
conexiune.Part1 = palarie
conexiune.Parent = palarie

palarie.Anchored = false -- Piesa moștenește fizica personajului

Eficiență: WeldConstraint este mult mai simplu și mai stabil decât vechiul obiect Weld, nefiind afectat de schimbările manuale de coordonate CFrame la inițializare.

Diferențe de Utilizare

  • WeldConstraint: Sudură statică rigidă fără proprietăți cinematice interne.
  • Motor6D: Articulație scheletică cu matrici C0 și C1 modificabile de sistemul de animație.
Comunitate & Schimb de cunoștințe

Întrebări & Exemple de Cod: Asamblarea Pieselor și a Avatarurilor (WeldConstraint și Motor6D)

Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii Asamblarea Pieselor și a Avatarurilor (WeldConstraint și Motor6D) sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!

💬

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.

Comunitate Adaugă o întrebare sau distribuie un cod

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.