WeldConstraint unește rigid două piese fizice astfel încât acestea să se miște ca un singur corp, în timp ce Motor6D permite mișcarea articulată a membrelor și oaselor personajelor în timpul animațiilor.
-- Unirea unei pălării pe capul personajului
local palarie = workspace.Palarie
local cap = character.Head
palarie.CFrame = cap.CFrame * CFrame.new(0, 0.8, 0)
local conexiune = Instance.new("WeldConstraint")
conexiune.Part0 = cap
conexiune.Part1 = palarie
conexiune.Parent = palarie
palarie.Anchored = false -- Piesa moștenește fizica personajului
Eficiență: WeldConstraint este mult mai simplu și mai stabil decât vechiul obiect Weld, nefiind afectat de schimbările manuale de coordonate CFrame la inițializare.
Diferențe de Utilizare
WeldConstraint: Sudură statică rigidă fără proprietăți cinematice interne.Motor6D: Articulație scheletică cu matriciC0șiC1modificabile de sistemul de animație.
Întrebări & Exemple de Cod:
Asamblarea Pieselor și a Avatarurilor (WeldConstraint și Motor6D)Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii
Asamblarea Pieselor și a Avatarurilor (WeldConstraint și Motor6D)sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.