ReplicatedStorage este containerul dedicat din arborele DataModel al cărui conținut este sincronizat și accesibil atât de către scripturile de server (Script), cât și de cele de pe calculatoarele jucătorilor (LocalScript).
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- Preluarea unui RemoteEvent partajat
local EvenimentComert = ReplicatedStorage:WaitForChild("EvenimentComert")
-- Preluarea unui modul de configurare accesibil pe ambele părți
local ConfigJoc = require(ReplicatedStorage.Module.Configurari)
print("Nume Joc:", ConfigJoc.Nume)
Regulă de Securitate: Nu plasați niciodată logici secrete, verificări de plăți sau date confidențiale în ReplicatedStorage, deoarece clienții le pot inspecta complet.
Bune Practici
- Stocați instanțe
RemoteEventșiRemoteFunction. - Păstrați modele 3D folosite la generare dinamică și module partajate.
Întrebări & Exemple de Cod:
Partajarea Resurselor cu ReplicatedStorageAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Partajarea Resurselor cu ReplicatedStoragesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.