SelectionBox desenează o cutie geometrică tridimensională translucidă în jurul unei piese sau a unui model, fiind folosită în jocuri de construcție (Sandbox / Tycoon) pentru a indica obiectul selectat de jucător.
local casetaSelectie = Instance.new("SelectionBox")
casetaSelectie.Color3 = Color3.fromRGB(0, 162, 255)
casetaSelectie.LineThickness = 0.05
casetaSelectie.SurfaceTransparency = 0.8
casetaSelectie.SurfaceColor3 = Color3.fromRGB(0, 162, 255)
-- Afișează selecția când mouse-ul se află peste un obiect
local function evidentiazaObiect(obiect)
casetaSelectie.Adornee = obiect
casetaSelectie.Parent = obiect
end
Design Clar: Spre deosebire de Highlight (care colorează întreaga carcasă), SelectionBox conturează precis caseta de delimitare (Bounding Box) a obiectului.
Proprietăți
LineThickness: Grosimea conturului liniar.SurfaceTransparency: Nivelul de transparență al fațetelor cutiei (1 = doar conturul liniar).
Întrebări & Exemple de Cod:
Evidențierea Cutiilor de Selecție cu SelectionBoxAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Evidențierea Cutiilor de Selecție cu SelectionBoxsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.