Clasa Highlight aplică un contur luminos (Outline) și o tentă de umplere semitransparentă peste un model 3D sau personaj, fiind utilizată pentru evidențierea inamicilor, a obiectelor ce pot fi colectate sau a coechipierilor.
local function evidentiazaInamic(personajInamic)
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.FillColor = Color3.fromRGB(231, 76, 60)
highlight.OutlineColor = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
highlight.FillTransparency = 0.5
highlight.OutlineTransparency = 0
highlight.DepthMode = Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop -- Vizibil prin pereți (Wallhack legitim)
highlight.Adornee = personajInamic
highlight.Parent = personajInamic
end
DepthMode: Setarea AlwaysOnTop face conturul vizibil chiar dacă personajul se ascunde în spatele unor ziduri sau clădiri.
Proprietăți
FillColor / FillTransparency: Culoarea și transparența suprafeței interioare.OutlineColor / OutlineTransparency: Culoarea și vizibilitatea marginii exterioare.Adornee: Modelul sau piesa specifică asupra căreia se aplică efectul.
Întrebări & Exemple de Cod:
Evidențierea Vizuală a Obiectelor cu Clasa HighlightAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Evidențierea Vizuală a Obiectelor cu Clasa Highlightsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.