În Roblox, sunetele sunt reprezentate prin instanțe de tip Sound. Dacă un sunet este plasat în serviciul SoundService, el se aude ca audio global 2D (ideal pentru muzică de fundal și click-uri de interfață). Dacă este inserat ca descendent al unei piese BasePart din Workspace, el devine automat un sunet spațializat 3D, a cărui intensitate și poziționare stereo variază în funcție de distanța jucătorului.
Crearea unui sunet 3D de explozie cu atenuare la distanță
local function redaExplozieLaPozitie(pozitieExplozie: Vector3)
-- Creăm o piesă invizibilă ancorată care să găzduiască sursa sonoră:
local punctAudio = Instance.new("Part")
punctAudio.Position = pozitieExplozie
punctAudio.Anchored = true
punctAudio.Transparency = 1
punctAudio.CanCollide = false
punctAudio.Parent = workspace
local sunetExplozie = Instance.new("Sound")
sunetExplozie.SoundId = "rbxassetid://9114223171" -- ID-ul activului audio Roblox
sunetExplozie.Volume = 1.5
-- Configurarea atenuării spațiale:
sunetExplozie.RollOffMode = Enum.RollOffMode.InverseTapered
sunetExplozie.RollOffMinDistance = 10 -- Se aude la volum maxim până la 10 unități
sunetExplozie.RollOffMaxDistance = 150 -- Devine inaudibil după 150 unități
sunetExplozie.Parent = punctAudio
sunetExplozie:Play()
-- Curățăm piesa și sunetul din memorie de îndată ce redarea s-a încheiat:
sunetExplozie.Ended:Connect(function()
punctAudio:Destroy()
end)
end
Întrebări & Exemple de Cod:
Efecte Audio și Sunete 3D Spațializate: Sound și SoundServiceAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Efecte Audio și Sunete 3D Spațializate: Sound și SoundServicesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.