Constrângerile fizice moderne (Constraints) leagă piesele 3D prin puncte de ancorare numite Attachment, creând mecanisme articulate realiste: balamale de uși, pistoane, suspensii auto și frânghii.
local usa = workspace.Usa
local toc = workspace.TocUsa
local att0 = Instance.new("Attachment", toc)
att0.Position = Vector3.new(2, 0, 0)
local att1 = Instance.new("Attachment", usa)
att1.Position = Vector3.new(-2, 0, 0)
local balama = Instance.new("HingeConstraint")
balama.Attachment0 = att0
balama.Attachment1 = att1
balama.LimitsEnabled = true
balama.LowerAngle = -90
balama.UpperAngle = 90
balama.Parent = usa
Fizică Naturală: Ușa creată cu HingeConstraint se deschide natural la împingerea de către avatarul jucătorului, fără niciun script suplimentar de mișcare.
Tipuri de Constrângeri
HingeConstraint: Rotație pe o axă fixă (uși, roți de mașină).PrismaticConstraint: Deplasare liniară de tip piston (lifturi, sertare).RopeConstraint / RodConstraint: Conexiuni flexibile (frânghii) sau rigide la distanță fixă.
Întrebări & Exemple de Cod:
Constrângeri Fizice Mecanice (Attachment, HingeConstraint)Ai o nelămurire despre utilizarea comenzii
Constrângeri Fizice Mecanice (Attachment, HingeConstraint)sau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.