Obiectul Tool reprezintă o armă, un instrument sau un obiect ce poate fi purtat în rucsacul jucătorului (Backpack) și echipat în mâna avatarului la selectarea din bara de acțiuni rapide.
local sabie = Instance.new("Tool")
sabie.Name = "Sabie De Aur"
sabie.RequiresHandle = true -- Caută piesa numită 'Handle' pentru a o pune în mâna dreaptă
local maner = Instance.new("Part")
maner.Name = "Handle"
maner.Size = Vector3.new(1, 4, 1)
maner.Parent = sabie
-- Eveniment declanșat când jucătorul dă click cu arma în mână
sabie.Activated:Connect(function()
print("Arma a fost activată!")
end)
-- Evenimente de echipare
sabie.Equipped:Connect(function()
print("Armă echipată în mână")
end)
Handle: Piesa numită exact Handle este piesa de referință pe care motorul Roblox o atașează automat de mâna dreaptă a avatarului.
Evenimente Cheie Tool
Equipped: Se declanșează când jucătorul alege unealta din inventar.Unequipped: Se declanșează când unealta este pusă înapoi în rucsac.Activated: Se declanșează la click stânga sau la atingerea butonului de tragere.
Întrebări & Exemple de Cod:
Gestionarea Inventarului și a Obiectelor cu Tool și BackpackAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Gestionarea Inventarului și a Obiectelor cu Tool și Backpacksau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.