Serviciul LogService capturează toate mesajele emise în consolă (ieșiri standard print, avertismente warn și erori de runtime error), permițând construirea de console administrative în joc și transmiterea alertelor către panouri externe.
local LogService = game:GetService("LogService")
LogService.MessageOut:Connect(function(mesaj, tipMesaj)
if tipMesaj == Enum.MessageType.MessageError then
warn("[CRITIC] S-a detectat o eroare pe server:", mesaj)
-- Poate trimite notificarea prin HttpService către Discord sau Sentry
end
end)
Diagnoză Live: Permite identificarea imediată a erorilor întâmpinate de jucători pe serverele de producție fără acces direct la consola Studio.
Tipuri de Mesaje
MessageOutput: Mesaje generate prin funcțiaprint().MessageWarning: Avertismente emise prinwarn().MessageError: Erori critice de execuție care opresc thread-ul curent.
Întrebări & Exemple de Cod:
Monitorizarea Diagnosticelor în Timp Real cu LogServiceAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Monitorizarea Diagnosticelor în Timp Real cu LogServicesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.