Camera prin care jucătorul privește lumea 3D este gestionată exclusiv pe client prin obiectul workspace.CurrentCamera dintr-un LocalScript. Prin comutarea proprietății CameraType pe Scriptable, scriptul preia controlul deplin asupra perspectivei, permițând crearea de scene cinematice, ecrane de meniu introductive și vizualizări izometrice sau top-down.
Blocarea camerei pe un punct fix pentru meniul principal
-- Cod plasat într-un LocalScript (în StarterPlayerScripts sau StarterGui):
local camera = workspace.CurrentCamera
local function activeazaCameraMeniu(punctObservare: Vector3, tintaPriveala: Vector3)
-- Trecem camera în modul complet controlat prin cod:
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- Poziționăm camera și o orientăm către punctul de interes:
camera.CFrame = CFrame.lookAt(punctObservare, tintaPriveala)
-- Modificăm unghiul de vizualizare (Field of View - FOV):
camera.FieldOfView = 65
end
local function restabilesteCameraNormala()
-- Revenim la camera nativă care urmărește personajul:
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
end