Manipularea Camerei 3D în LocalScript: CurrentCamera, CFrame și CameraType în Luau (Roblox Studio)

Cameră & Randare Client Roblox Engine 2026

Ghid complet pentru camera 3D în Roblox Studio: accesarea CurrentCamera în LocalScript, moduri de cameră Scriptable vs Custom, efecte de trepidație (Camera Shake) și cinematici.

Sintaxă
workspace.CurrentCamera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable; camera.CFrame = ...

Camera prin care jucătorul privește lumea 3D este gestionată exclusiv pe client prin obiectul workspace.CurrentCamera dintr-un LocalScript. Prin comutarea proprietății CameraType pe Scriptable, scriptul preia controlul deplin asupra perspectivei, permițând crearea de scene cinematice, ecrane de meniu introductive și vizualizări izometrice sau top-down.

Blocarea camerei pe un punct fix pentru meniul principal
-- Cod plasat într-un LocalScript (în StarterPlayerScripts sau StarterGui):
local camera = workspace.CurrentCamera

local function activeazaCameraMeniu(punctObservare: Vector3, tintaPriveala: Vector3)
    -- Trecem camera în modul complet controlat prin cod:
    camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable

    -- Poziționăm camera și o orientăm către punctul de interes:
    camera.CFrame = CFrame.lookAt(punctObservare, tintaPriveala)
    
    -- Modificăm unghiul de vizualizare (Field of View - FOV):
    camera.FieldOfView = 65
end

local function restabilesteCameraNormala()
    -- Revenim la camera nativă care urmărește personajul:
    camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
end