Piesa specială SpawnLocation definește zona fizică din lumea 3D unde sunt plasați jucătorii când intră în joc sau după ce personajul lor este regenerat în urma decesului.
local spawnPunct = Instance.new("SpawnLocation")
spawnPunct.Size = Vector3.new(6, 1, 6)
spawnPunct.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
spawnPunct.Anchored = true
spawnPunct.CanCollide = true
spawnPunct.Neutral = true -- Oricine poate apărea aici indiferent de echipă
spawnPunct.Duration = 3 -- Oferă 3 secunde de protecție (ForceField invulnerabil)
spawnPunct.Parent = workspace
Câmp de Forță (ForceField): Proprietatea Duration activează automat o aură de protecție la regenerare ce previne uciderea instantanee de către alți jucători (Spawn Killing).
Proprietăți
Neutral: Dacă este true, ignoră echipele și acceptă orice utilizator.Duration: Numărul de secunde pentru care ForceField-ul de protecție rămâne activ.Enabled: Permite activarea sau dezactivarea punctului de spawn prin script.
Întrebări & Exemple de Cod:
Configurarea Punctelor de Regenerare cu SpawnLocationAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Configurarea Punctelor de Regenerare cu SpawnLocationsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.