MemoryStoreService oferă stocare de date în memorie de latență ultra-scăzută partajată global între toate serverele unui joc. Este proiectat pentru clasamente live în timp real, cozi de matchmaking și licitații rapide.
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local coadaMeci = MemoryStoreService:GetQueue("CoadaRanked")
-- Adăugarea unui jucător în coada de matchmaking cu expirare după 60s
local function adaugaInCoada(userId)
coadaMeci:AddAsync(userId, 60)
end
-- Serverul de matchmaking preia următorii 2 jucători din coadă
local function formeazaMeci()
local jucatori = coadaMeci:ReadAsync(2, false, 5)
return jucatori
end
Valabilitate Temporară: Spre deosebire de DataStoreService (care este persistent pe ani), datele din MemoryStore au un TTL (Time-To-Live) de maximum 45 de zile.
Structuri de Date Suportate
SortedMap: Tabele ordonate după scor (perfecte pentru Top 100 jucători live).Queue: Cozi First-In, First-Out pentru sisteme de matchmaking.
Întrebări & Exemple de Cod:
Cozi Globale în Memorie cu MemoryStoreServiceAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Cozi Globale în Memorie cu MemoryStoreServicesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.