Camera prin care jucătorul privește lumea 3D este gestionată exclusiv pe client prin obiectul workspace.CurrentCamera dintr-un LocalScript. Prin comutarea proprietății CameraType pe Scriptable, scriptul preia controlul deplin asupra perspectivei, permițând crearea de scene cinematice, ecrane de meniu introductive și vizualizări izometrice sau top-down.
Blocarea camerei pe un punct fix pentru meniul principal
-- Cod plasat într-un LocalScript (în StarterPlayerScripts sau StarterGui):
local camera = workspace.CurrentCamera
local function activeazaCameraMeniu(punctObservare: Vector3, tintaPriveala: Vector3)
-- Trecem camera în modul complet controlat prin cod:
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
-- Poziționăm camera și o orientăm către punctul de interes:
camera.CFrame = CFrame.lookAt(punctObservare, tintaPriveala)
-- Modificăm unghiul de vizualizare (Field of View - FOV):
camera.FieldOfView = 65
end
local function restabilesteCameraNormala()
-- Revenim la camera nativă care urmărește personajul:
camera.CameraType = Enum.CameraType.Custom
end
Întrebări & Exemple de Cod:
Manipularea Camerei 3D în LocalScript: CurrentCamera, CFrame și CameraTypeAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Manipularea Camerei 3D în LocalScript: CurrentCamera, CFrame și CameraTypesau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.