Serviciul Players administrează conexiunile tuturor utilizatorilor aflați în sesiune. În Roblox, există o distincție clară între instanța abstractă Player (care deține setările de cont, UserId și inventarul) și corpul fizic 3D Character (care conține membrele, animațiile și componenta de control Humanoid).
Configurarea vitezei și a vieții avatarului la fiecare reapariție (respawn)
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(jucator: Player)
print(`Jucătorul {jucator.Name} s-a conectat la server.`)
-- Se declanșează la fiecare reapariție a personajului în arenă:
jucator.CharacterAdded:Connect(function(personaj: Model)
-- Așteptăm componenta Humanoid:
local humanoid = personaj:WaitForChild("Humanoid") :: Humanoid
-- Personalizăm parametrii de mișcare:
humanoid.WalkSpeed = 24 -- Viteza standard este 16
humanoid.JumpPower = 60 -- Puterea standard este 50
humanoid.MaxHealth = 150
humanoid.Health = 150
-- Detecția eliminării jucătorului:
humanoid.Died:Connect(function()
print(`Avatarul lui {jucator.Name} a fost învins!`)
end)
end)
end)
Întrebări & Exemple de Cod:
Gestiunea Jucătorilor și Avatarurilor: Players, CharacterAdded și HumanoidAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
Gestiunea Jucătorilor și Avatarurilor: Players, CharacterAdded și Humanoidsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.