Nodurile de bază din ComfyUI: tabel de referință în ComfyUI & Stable Diffusion / Flux

Tabel cu nodurile de bază din ComfyUI (numele intern, numele afișat, intrările și ieșirile principale) și tipurile de date care circulă între ele.

Intrări & ieșiri nod
Load Checkpoint -> CLIP Text Encode (x2) -> KSampler <- Empty Latent Image
                                            |
                                   VAE Decode -> Save Image

Un workflow ComfyUI este un graf de noduri legate prin fire. Fiecare nod are un nume intern (class_type, folosit în fișierele JSON și în API) și un nume afișat, care s-a schimbat de câteva ori între versiuni: de exemplu DualCLIPLoader apare acum ca „Load CLIP (Dual)”, iar UNETLoader ca „Load Diffusion Model”. Nodurile incluse în ComfyUI (Comfy Core) se găsesc în panoul Node Library; nodurile instalate de comunitate apar acolo după instalare și repornire.

Firele leagă doar tipuri compatibile, colorate diferit în editor: MODEL (modelul de difuzie), CLIP (encoderul de text), VAE, CONDITIONING (promptul codat), LATENT (imaginea în spațiul latent), IMAGE (pixeli), MASK, plus valori simple (INT, FLOAT, STRING). Un nod are trei moduri utile: normal, Never (nu rulează și nu dă nimic mai departe) și Bypass (nu rulează, dar intrarea trece neschimbată spre nodurile următoare).

Workflow-ul implicit text-to-image are șapte noduri: Load Checkpoint, două CLIP Text Encode (prompt pozitiv și negativ), Empty Latent Image, KSampler, VAE Decode și Save Image. Celelalte fluxuri pornesc de la el: img2img înlocuiește Empty Latent Image cu Load Image + VAE Encode, LoRA se pune între încărcător și restul grafului, ControlNet modifică condiționarea, iar upscaling-ul adaugă o a doua trecere. Tabelul de mai jos folosește numele din ComfyUI v0.43; fiecare nod are o pagină proprie, legată în coloana din dreapta.

Concepte cheie și caracteristici

Concept / Parametru Descriere practică
CheckpointLoaderSimple – Load Checkpoint ckpt_name → MODEL, CLIP, VAE. Pagina nodului
UNETLoader – Load Diffusion Model unet_name, weight_dtype → MODEL. Pagina nodului
CLIPLoader / DualCLIPLoader – Load CLIP / Load CLIP (Dual) fișier(e) + type → CLIP. Pagina nodului
VAELoader – Load VAE vae_name → VAE.
LoraLoader – Load LoRA (Model and CLIP) MODEL, CLIP, lora_name, strength_model, strength_clip → MODEL, CLIP. Pagina nodului
CLIPTextEncode – CLIP Text Encode (Prompt) text, CLIP → CONDITIONING. Pagina nodului
EmptyLatentImage – Empty Latent Image width, height, batch_size → LATENT. Pagina nodului
KSampler / KSamplerAdvanced MODEL, positive, negative, LATENT + seed, steps, cfg, sampler, scheduler, denoise → LATENT. Pagina nodului
VAEDecode / VAEEncode LATENT + VAE → IMAGE / IMAGE + VAE → LATENT. Pagina nodului
SaveImage / PreviewImage IMAGE (+ filename_prefix) → fișier PNG în output / temp. Pagina nodului
LoadImage – Load Image Fișier din input → IMAGE, MASK (masca vine din canalul alfa).
ControlNetLoader + ControlNetApplyAdvanced – Apply ControlNet positive, negative, CONTROL_NET, IMAGE → positive, negative. Pagina nodului
LatentUpscale / LatentUpscaleBy – Upscale Latent (By) LATENT → LATENT mărit. Pagina nodului
UpscaleModelLoader + ImageUpscaleWithModel Model ESRGAN etc. din models/upscale_models + IMAGE → IMAGE mărită.
InpaintModelConditioning / VAEEncodeForInpaint Imagine + mască pentru inpainting. Pagina despre Flux Fill
FluxGuidance CONDITIONING + guidance → CONDITIONING (FLUX.1). Pagina nodului
SaveVideo / CreateVideo Cadre IMAGE + fps → VIDEO → fișier video. Pagina despre video

Exemple practice și scenarii reale

Exemplul 1: Workflow-ul text-to-image implicit, în format API

Exemplul din documentația API (model SD1.5); numerele sunt ID-urile nodurilor, iar ["4", 1] este a doua ieșire a nodului 4.

4  CheckpointLoaderSimple  ckpt_name = v1-5-pruned-emaonly.safetensors
5  EmptyLatentImage        width = 512, height = 512, batch_size = 1
6  CLIPTextEncode          clip = ["4", 1], text = "masterpiece best quality man"
7  CLIPTextEncode          clip = ["4", 1], text = "bad hands"
3  KSampler                model = ["4", 0], positive = ["6", 0], negative = ["7", 0],
                           latent_image = ["5", 0], seed = 8566257, steps = 20, cfg = 8,
                           sampler_name = euler, scheduler = normal, denoise = 1
8  VAEDecode               samples = ["3", 0], vae = ["4", 2]
9  SaveImage               images = ["8", 0], filename_prefix = ComfyUI

Exemplul 2: Image-to-image din același graf

Documentația img2img: Load Image și VAE Encode înlocuiesc Empty Latent Image, iar denoise din KSampler trebuie să fie sub 1.

Load Image -> VAE Encode (pixels, vae) -> KSampler (latent_image, denoise = 0.6)

Greșeli frecvente și capcane

  • Cauți un nod după numele dintr-un tutorial vechi. Numele afișate s-au schimbat („Load LoRA” înseamnă acum varianta doar pentru model, „Apply ControlNet” este nodul cu positive și negative); căutarea din editor găsește nodurile și după aliasuri (de exemplu „lora loader”, „checkpoint”).
  • Legi o ieșire IMAGE direct la intrarea latent_image. Pixelii trec în spațiul latent doar prin VAE Encode, iar latentul înapoi în pixeli doar prin VAE Decode.
  • Pui un nod pe Never când voiai să-l ocolești. Nodurile de după el rămân fără date; pentru a sări peste un LoRA, de exemplu, folosește Bypass.

Noțiuni și module înrudite

Învață AI • Comunitate & Q&A

Întrebări & Exemple practice: Nodurile de bază din ComfyUI: tabel de referință

Ai o întrebare despre Nodurile de bază din ComfyUI: tabel de referință sau ai descoperit un truc, prompt sau fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți membri ai comunității!

🤖

Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!

Nu au fost adăugate încă întrebări sau resurse pentru această pagină. Dacă ai testat un prompt sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru comunitate.

Comunitate AI Adaugă o întrebare sau distribuie un cod / prompt

Moderare & Siguranță:

Pentru a menține calitatea și securitatea informațiilor, fiecare întrebare sau fragment de cod/prompt este analizat (manual sau prin moderare asistată de AI) înainte de publicare.