Instrucțiunea SQRTPS calculează rădăcina pătrată exactă pentru 4 valori float în paralel. RSQRTPS (Reciprocal Square Root) aproximează 1.0 / sqrt(x) la viteză extremă, fiind secretul din spatele normalizării rapide a vectorilor tridimensionali în jocuri video.
; Normalizarea unui vector 3D (x, y, z): v / ||v||
; xmm0 conține [x, y, z, 0.0]
; 1. Calcul exact al rădăcinii pătrate:
sqrtps xmm1, xmm0 ; xmm1 = sqrt(xmm0)
; 2. Aproximare ultra-rapidă hardware a inversei (1 / sqrt(x)):
rsqrtps xmm2, xmm0 ; xmm2 conține direct 1.0 / sqrt(xmm0) cu eroare sub 0.03%
Viteză de calcul: RSQRTPS se execută în doar 3-5 cicluri, fiind de peste 4 ori mai rapidă decât o diviziune urmată de o rădăcină pătrată clasică.
Întrebări & Exemple de Cod:
SQRTPS și RSQRTPS în x86_64: Rădăcină Pătrată și Inversă Rapidă în SIMDAi o nelămurire despre utilizarea comenzii
SQRTPS și RSQRTPS în x86_64: Rădăcină Pătrată și Inversă Rapidă în SIMDsau ai descoperit un truc / fragment de cod util? Distribuie-l cu ceilalți programatori!Fii primul care pune o întrebare sau distribuie un fragment de cod / prompt!
Nu au fost adăugate încă întrebări sau exemple de cod pentru această pagină. Dacă ai întâlnit o problemă sau ai un snippet util, adaugă-l mai jos pentru a-i ajuta pe ceilalți.